zero grounding - tradução para russo
Diclib.com
Dicionário ChatGPT
Digite uma palavra ou frase em qualquer idioma 👆
Idioma:

Tradução e análise de palavras por inteligência artificial ChatGPT

Nesta página você pode obter uma análise detalhada de uma palavra ou frase, produzida usando a melhor tecnologia de inteligência artificial até o momento:

  • como a palavra é usada
  • frequência de uso
  • é usado com mais frequência na fala oral ou escrita
  • opções de tradução de palavras
  • exemplos de uso (várias frases com tradução)
  • etimologia

zero grounding - tradução para russo

M7M1
Grounding Problem; Grounding problem; Symbol Grounding Problem; Symbol grounding

zero grounding      

электроника

нулевое заземление

заземление нулевой фазы

ground zero         
  • Monument marking the hypocenter, or ground zero, of the atomic bomb explosion over [[Hiroshima]].
  • In mapping the effects of an atomic bomb, such as on the city of [[Hiroshima]] here, concentric circles are drawn centered on the point below the detonation and numbered at radial distances of 1,000 feet (305 meters). This point below the detonation is called "Ground Zero".
  • The former hot dog stand nicknamed Cafe Ground Zero<ref name="Pentagon" /> in the Pentagon's center courtyard.
  • The [[World Trade Center site]], as it appeared in October 2004.
  • Aerial view of the [[World Trade Center site]] in September 2001.
POINT ON THE EARTH'S SURFACE CLOSEST TO A DETONATION
Ground Zero; Ground 0

['graund'zi(ə)rəu]

общая лексика

эпицентр атомного взрыва

центр

самая середина

ядро

grounded         
WIKIMEDIA DISAMBIGUATION PAGE
Grounded; Grounded (disambiguation); Grounding (disambiguation)

['graundid]

общая лексика

заземлённый

заземленный

пробитый на землю

Смотрите также

grounded sea ice; grounded set

прилагательное

электротехника

заземлённый

замкнутый на землю

авиация

не могущий подняться в воздух (из-за метеорологических условий)

отстранённый от полётов

лишённый водительских прав

уволенный из флота

Definição

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipédia

Symbol grounding problem

In cognitive science and semantics, the symbol grounding problem concerns how it is that words (symbols in general) get their meanings, and hence is closely related to the problem of what meaning itself really is. The problem of meaning is in turn related to the problem of how it is that mental states are meaningful, hence to the problem of consciousness: what is the connection between certain physical systems and the contents of subjective experiences.

Como se diz zero grounding em Russo? Tradução de &#39zero grounding&#39 em Russo